Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
15:02
Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
15:05
Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
13:56
Как работает повествование в играх
22:37
Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)
5:35
UE 5.5 Вийшов
11:19
Интуитивные механики и ментальная модель в играх
14:48
Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн
15:10