Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
31:48
Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно
22:37
Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)
22:28
Как работает сложность в видеоиграх.
15:48
Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)
20:49
Как Control рассказывает историю через дизайн
14:48
Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн
13:56
Как работает повествование в играх
15:02