Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

20:49
Как Control рассказывает историю через дизайн

1:49:07
Metal Gear Solid 3 - Место, где плачут МУЖЧИНЫ

13:56
Как работает повествование в играх

15:48
Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)

22:37
Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

13:04
Психология цвета в играх

15:05
Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

15:50