Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

31:48
Что делает боевку сочной — геймдизайн боевок и почему драться в играх приятно

22:37
Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

19:45
Впервые играю в Far Cry 5.

23:10
Black Book (Черная Книга). Обзор от ASH2

14:23
САМЫЕ ХУДШИЕ ПРОВАЛЬНЫЕ ИГРЫ, КОТОРЫЕ МЫ ЛЮБИМ. Худшие из лучших

12:31
Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)

20:33
Как сложные игры помогают твоей психике

13:40