Михаил Лукин — Программируем видеокарты: введение в основные виды GPGPU-оптимизаций
2:00:33
Евгений Ерохин — Exception Handling: богатый мир обработки исключений
1:35:11
Пять главных задач GPGPU: погружение в SYCL
56:17
Алексей Озерицкий — GPU для решения задачи N тел: Большй взрыв и движение вещества в галактиках
1:00:27
Антон Яковлев — Практика применения C++ в играх и игровых движках
55:03
Чтобы код был быстрым, достаточно всего лишь… ☠️
50:15
Александр Зеленщиков — Агностическая скриптовая система для игрового движка Nau Engine
54:34
Алексей Станкевичус — Поиск самой быстрой MPMC-очереди
19:23