Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх

18:15
Как работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выбор

15:24
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст

24:14
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

1:19:04
Нарративный дизайнер. Профессия управления вниманием

14:55
Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны

12:06
ГРАФИКА В ИГРАХ СТАЛА ХУЖЕ? (или нет)

11:21
Что делает дизайн персонажа хорошим (Озвучка)

21:30