Основы окружения в играх. Пространство и архитектура

12:14
Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

22:28
Как работает сложность в видеоиграх.

13:18
Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.

15:05
Приёмы удержания игроков. Механики мотивации

12:34
Аниме 80-х Что посмотреть смотрю аниме Гребцов вещает

10:00
3 МИНУТЫ НАЗАД: Квантовый компьютер только что получил сообщения из альтернативных вселенных!

15:24
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст

20:21