Планирование и приоритезация: как не потеряться в многообразии идей | Александр Лапардин
1:03:48
Ошибки в работе геймдизайнера | Павел Ружейников
13:49
Весь СКРАМ за 14 минут: PO, Developers, SM, продукт, Sprint, Backlog, инкремент, Daily, демо, ретро
5:17
Простой способ планирования
3:30:36
Новогодний митап 21 декабря в СПб — Общая трансляция
52:51
ИГРОПРОМ в Москве: Лекция Владимира Ковтуна
23:50
Agile и Scrum на пальцах / О ГИБКИХ методологиях разработки ПО понятным языком
42:22
Зачем эти ваши Яндекс.Игры | Ян Байнами | Plan-Up
26:35