Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
12:31
Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)
22:37
Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)
17:50
Готика, которую нам обрезали | Инвентаризация вырезанного контента Gothic.
20:02
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
15:28
Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
20:19
С ПЫЛУ С ЖАРУ: СМУТА
17:46
Стратегии — круто и их рано хоронить! Жанр от которого не отлипнуть, поэтому он никогда не умрет
29:49