ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
15:04
Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику
15:09
ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа
13:15
Делаю процедурную генерацию в Unity
14:40
Двери — страшный сон геймдизайнера
12:14
Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM
17:41
Как работает пререндер
19:01
Я НАКОНЕЦ-ТО НАШЕЛ ЕГО | КАК ДОБИВАЮТСЯ ФОТОРЕАЛИЗМА
20:43