Как работает инвалидность в играх? | Травмы и увечья как геймплейная механика.
24:17
Антагонисты в играх: виды, архетипы и основные правила создания.
27:45
Два самых глубоких момента в истории видеоигр | Как игры предсказали будущее нашего общества?
15:27
Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.
47:07
Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.
50:44
Любительское мнение или обзор Final Fantasy XV
15:05
Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
41:29
Propaganda in video games | Methods of propaganda through the videogames and as a gameplay mechanics
1:04:28