Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх

1:04:49
Как работает любовь в играх | Геймдизайн и механики романов в видеоиграх.

1:01:14
Очень-очень коротко про уникальные механики в играх

52:24
Как игры изменили мир? | Геймификация, манипулирование и игровые механики

27:51
ААА-играм НЕ НУЖНЫ творцы / Умер Виктор Антонов. Создатель Half-Life 2 и Dishonored

41:37
Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.

23:07
Психологизм God of War (2018)

24:45
Как редактор персонажей углубляет геймплей (или нет)

33:46