Пишем свой DI Container в Unity. В рамках проекта Пилим Игру с подписчиками.

25:12
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 2

29:57
Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3

19:19
Паттерн FSM или Машина Конечных Состояний. Как использовать в Unity?

24:53
Пишем гибкий сервис сохранений в Unity (Storage Service)

28:49
Юнит-тесты в Java: Полное руководство по JUnit и Mockito

20:52
Архитектура проекта в Unity. Часть 1

1:01:04
#пилимигру 13. Организация UI в играх на Unity

14:26