Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
9:08
РЕНДЕР и REALTIME. В чем разница? | Ray Tracing, Path Tracing, Lumen, Rasterization
7:33
Вы текстурируете НЕПРАВИЛЬНО? | Texel Density
12:40
Создаю ЧЕТЫРЁХМЕРНУЮ игру (это как?)
14:48
Самый ЛЕГКИЙ спидран в истории!
9:10
Я освоил SUBSTANCE PAINTER за 2 ДНЯ
12:15
Почему фризят игры на ПК | Компиляция шейдеров
15:50
Как левел-дизайнеры создают уровни
24:09