Две плохие крайности метроидваний
40:18
Почему Hollow Knight - лучшая метроидвания в истории. До сих пор
20:50
Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? 3 типа принятия решений
22:15
Челленджовость 2.0 и обновлённые опциональные механики
16:21
Рыночек порешал гейм-дизайн или всё-таки нет? Капитализм в игровой индустрии
3:41
ОЗВУЧИЛ ЖУКОВ ИЗ HOLLOW KNIGHT НА РУССКОМ | СБОРНИК 5
50:00
Hades 2 - крупнейший скам в инди-индустрии
30:36
Обзор 5 клонов Vampire Survivors - В погоне за хайпом!
33:51