Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda
![](https://i.ytimg.com/vi/C2mU-FTDa_I/mqdefault.jpg)
1:34:47
Что пошло не так с S.T.A.L.K.E.R. 2?
![](https://i.ytimg.com/vi/FIGaYocVVRQ/mqdefault.jpg)
25:27
Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
![](https://i.ytimg.com/vi/lJxysQyiwwU/mqdefault.jpg)
43:19
КАК ПРИДУМАЛИ ПУШКИ В DESTINY, BORDERLANDS И CYBERPUNK
![](https://i.ytimg.com/vi/537X1bkyVF8/mqdefault.jpg)
14:27
Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
![](https://i.ytimg.com/vi/I-w-w5SoJok/mqdefault.jpg)
1:09:59
Как оптимизируют игры (и не всегда справляются)
![](https://i.ytimg.com/vi/pI4tDxRElWI/mqdefault.jpg)
25:50
Почему вся индустрия игровых кресел это тотальный скам?
![](https://i.ytimg.com/vi/AnL-gsXlGNs/mqdefault.jpg)
15:50
Как левел-дизайнеры создают уровни
![](https://i.ytimg.com/vi/aiTVUrV6Vjw/mqdefault.jpg)
2:31:17