Психология цвета в играх
51:46
Коротко о балансе в играх
13:21
Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики
2:56:26
Анатомия человеческой деструктивности - Эрих Фромм. Часть 7:9
15:24
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
14:15
Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплей
12:31
Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
16:00
Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)
19:43