Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину
27:53
Пилим игру. Часть 5. Вставляем в проект DI Container. Менеджмент зависимостей
29:57
Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
24:15
Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура
22:00
Игра на Unity с подписчиками от Лавки Разработчика. Анонс, ключевые решения, подготовка
25:12
Точка входа и менеджмент сцен в Unity. Проект #пилимигру, часть 2
30:35
#пилимигру 7. Вкорячиваем CommandProcessor. Зачем нужна обработка команд в Unity
1:01:04
#пилимигру 13. Организация UI в играх на Unity
39:39