Идеальный ремейк Gothic | Каким он должен быть?
17:50
Готика, которую нам обрезали | Инвентаризация вырезанного контента Gothic.
27:20
Как работает инвалидность в играх? | Травмы и увечья как геймплейная механика.
1:09:36
Le problème des Open Worlds
1:04:28
Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх
1:05:25
Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?
37:11
Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.
1:00:07
Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.
31:30