El Diseño de las Mazmorras en Link's Awakening - Leyendas & Videojuegos

17:50
Un ANÁLISIS innecesariamente PROFUNDO del Templo del Agua de Zelda: Ocarina of Time

18:17
Cómo Metroid DREAD utiliza múltiples sistemas de sigilo

18:51
La Fragilidad de los Sueños en Zelda: Link's Awakening

14:33
DISEÑO MAL - Harvest Moon

34:28
Curiosidades de Zelda: Link's Awakening (Nintendo Switch)

15:12
Link's Awakening: Por Qué Era Adelantado a su Época (Filosofía - Análisis) | PLANO DE JUEGO

18:33
Cómo diseñar videojuegos con sentido

17:45