Тогда и сейчас. Почему разработка игр стала такой долгой??
13:38
Как делают игры: арт-дирекшен
31:38
Кодзима и массовое вымирание: Death Stranding с точки зрения науки
36:10
Кто такой Хантер Томпсон? Самый безумный журналист.
33:23
О профессии режиссера монтажа
15:50
Как левел-дизайнеры создают уровни
11:34
5 минут и ТЫ будешь понимать всё ИСКУССТВО! Чем Микеланджело отличается от Сальвадора Дали?
9:26
Почему НЕ стоит браться за разработку игры мечты
9:20