Метроидвания (История жанра)
14:25
Кен Кутараги (Отец PlayStation)
12:31
Насилие как инструмент геймдизайна и повествования (зачем нужно насилие в играх)
34:51
Вы обязаны пройти Hollow Knight ПО-НАСТОЯЩЕМУ
15:28
Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
20:49
ВЗЛЁТ ЖАНРА МЕТРОИДВАНИИ
24:51
Две плохие крайности метроидваний
4:57
Deconstructing the Metroidvania Genre
23:07