Как работает пререндер

14:23
Renderware — движок, который был везде

33:36
У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица

17:58
Почему ВСЕ ненавидят BLENDER 3D

21:47
Графика хорроров чуть интересней, чем кажется

28:21
Специалист по армейскому оружию оценивает стрельбу в кино | Насколько это реально?

22:56
Графика — ОБМАН (и это нормально)

20:09
Откуда берутся баги и глитчи в играх

32:24