3d max - 기본 조명(Light)에 대해 - Omni, Target Spot
![](https://i.ytimg.com/vi/lpy1ZAmWCow/mqdefault.jpg)
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3ds max 카툰렌더 - 머티리얼(Ink'n Paint)로 그림같은 효과
![](https://i.ytimg.com/vi/a9h2YDcts_g/mqdefault.jpg)
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[3dsmax Q&A] 빛이 투과 하는 조명 느낌 어떻게 표현해야 좋을까?
![](https://i.ytimg.com/vi/Y4JZm2HBX0I/mqdefault.jpg)
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3Ds Max 기초_원형테이블 기본 재질 입히기
![](https://i.ytimg.com/vi/SHlZmekHTkI/mqdefault.jpg)
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Physical Camera(3ds Max)
![](https://i.ytimg.com/vi/JtoIuu-lSWU/mqdefault.jpg)
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3DS MAX 오크통 모델링 언맵핑
![](https://i.ytimg.com/vi/wNh3fYdzeYc/mqdefault.jpg)
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3D max 쉬운 모델링 : 도끼, 오크통 모델링 + 스무싱 그룹(Smoothing Group)
![](https://i.ytimg.com/vi/51crJ7aqujo/mqdefault.jpg)
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3DS MAX 2020 제대로 활용하는 법! 재질 전반의 이론과 재질창 활용법 학습하기 | 이론 재질기초이론 | 에어클래스
![](https://i.ytimg.com/vi/Acd1EMpE3Sg/mqdefault.jpg)
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