Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
13:21
Как напряжение углубляет геймплей. Кривая напряжения в играх и механики
55:50
Дизайнер уровней Hunt: Showdown выдаёт базу про ААА
25:18
КАК ПОГИБЛА JUST CAUSE
15:50
Как левел-дизайнеры создают уровни
18:55
Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane
24:49
Как Naughty Dog манипулируют твоим подсознанием
21:08
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
24:14