장기 흥행에 성공한 게임은 무엇이 달랐던 걸까?
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메이플 사태로 살펴본 "잘못된 보상 설계는 문제를 어떻게 악화시키는가?"
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디아블로 이모탈 BM 논란, 블리자드는 왜 이모탈을 이렇게 만들었을까?
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테란 초패스트 고스트핵 6분 ㅋ
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리니지 같은 게임에서도 무과금러는 필요한 존재일까?
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돈 버는 게임(P2E)이 차세대 트렌드? 기술 이전에 생각해 봐야 할 것
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로스트아크의 골드 시세 하락은 정말 라이트 유저의 멸망으로 이어질까?
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로스트아크의 과금 생태계는 현세대 MMORPG의 고민을 보여준다
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