Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
![](https://i.ytimg.com/vi/199DUt-O0rs/mqdefault.jpg)
1:27:49
Мы вернулись и делаем новые игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
![](https://i.ytimg.com/vi/wraZN-5pJDg/mqdefault.jpg)
1:07:47
GameDev: плагиаты, отсылки и чужие механики. Законы и права в инди-разработке игр.
![](https://i.ytimg.com/vi/ox9ypJCABug/mqdefault.jpg)
3:28:27
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ FALLOUT (Кратко)
![](https://i.ytimg.com/vi/DTo3mpLoalQ/mqdefault.jpg)
1:10:08
Как работает нарратив в мобильных играх
![](https://i.ytimg.com/vi/4DTBaQ4f9xc/mqdefault.jpg)
1:46:13
Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
![](https://i.ytimg.com/vi/rJ2j_0Tvv04/mqdefault.jpg)
1:15:11
The Top Risks of 2025 with Ian Bremmer & Eurasia Group | GZERO Media Live
![](https://i.ytimg.com/vi/ZBgRe8FOvx0/mqdefault.jpg)
1:53:43
Что такое геймдев и как стать разработчиком игр? | Андрей Апанасик | #24
![](https://i.ytimg.com/vi/NMHiLvirCb0/mqdefault.jpg)
2:33:02