GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?
1:40:08
D. Vávra, I. Staněk - Budoucnost herního průmyslu | BizIT
37:48
GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře
1:03:50
Josef Vrtal: Kvalita aut šla dramaticky dolů a ceny nahoru. Zákaz spalovacích motorů se nestane
1:26:12
Chcete být úspěšní? Zapomeňte na work-life balance! - Václav Novák
58:01
Kodaňská interpretace
49:21
GDS 2012: Lukáš Codr - Vývoj počítačových her v Číně
1:07:34
GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.
1:40:55