Renderware — движок, который был везде
10:54
Основа деталей в графике — технология из плохой игры
18:46
КАК ПОГИБЛИ ДИСКИ
19:01
Я НАКОНЕЦ-ТО НАШЕЛ ЕГО | КАК ДОБИВАЮТСЯ ФОТОРЕАЛИЗМА
16:11
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
38:43
КАК ДЕГРАДИРУЕТ ГРАФИКА В ВИДЕОИГРАХ? ...И КТО В ЭТОМ ВИНОВАТ?
15:39
Как за ОДИН МЕСЯЦ разработки игр я сделал БОЛЬШЕ ЧЕМ ЗА НЕСКОЛЬКО ЛЕТ (ещё и заработал на геймджеме)
9:26
ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
13:38